2009年7月6日 星期一

Android Activity生命週期簡介

前面有提到何謂Activity: 最簡單的就是把Activity看成一個User Interface Program. 它會提供使用者一個互動式的介面功能. 當然一個activity通常不只一個UI, 所有的Activity在系統裏由Activity stack 所管理, 當一個新的Activity被執行後,它將會被放置到stack的最頂端,並且變成"running activity", 而之前的Activity原則上還是存在stack中,但不會是在foreground(前景)的情況.

一個Activity基本上有四個狀態 Active, Paused, Stopped, Dead:
Activity 處在Paused狀態時, 使用者無法與原來的 Activity 互動.


Dead/Inactive (已回收或未啟動)
Dead狀態是 Activity 尚未被啟動, 已經被手動終止, 或已經被系統回收的狀態.
要手動終止 Activity, 可以在程式中呼叫 finish 函式.
如果是被系統回收, 可能是因為記憶體不足, 系統根據記憶體不足時的回收規則, 將處於Stopped狀態的 Activity 所佔用的記憶體回收.


下面的流程圖說明一個Activity運行的情況, 長方形代表callback methods(回呼函式), 可以做出想要處理的事情, 有顏色的部份就是實際Activity會處於的狀態.






上圖有三個主要 lifetime :

1. Entire lifetime: 一個Activity的Entire lifetime是由onCreate()開始, 一直到onDestroy()結束.
一個Activity可以把所有的資源設定寫在onCreate中, 一直到onDestroy()時再釋放出來.

2. Visible lifetime: 一個Activity的Visible lifetime是指在onStart()到onStop()之間.
在這段時間內,使用者可以在螢幕上看見Activity, 要注意這個"Visible"是個形容, Activity不見得一定在foreground(前景)跟使用者直接互動.

3. Foreground lifetime: 一個Foreground lifetime 指 onResume() 到 onPause() 之間. 這個時期的Activity是在其他的Activity的前面, 且可以直接跟使用者進行互動. 所以這段時期指的就是圖中的Activity is running.


簡單的總結幾個動作:
onCreate()用來做程式的初使化動作;
onDestory()通常都拿來把onCreate()時的資料做釋放的動作;
onPause()時把需要保存的資料保存;
onResume()把保存的資料拿回來使用.


onCreate -> onStart -> onResume
啟動一個 Activity 的基本流程是: 分配資源給這個 Activity(onCreate), 然後將 Activity 內容顯示到螢幕上(onStart), 在一切就緒後, 取得螢幕的控制權(onResume), 使用者可以開始使用這個程式。

onPause(1) -> onCreate(2) -> onStart(2) - onResume(2) -> onStop(1)
先凍結原本的 Activity, 再交出直接存取螢幕能力(onPause )的過程. 直到 Activity 2 完成一般啟動流程後, Activity 1 才會被停止.

onPause(2) -> onRestart(1) -> onStart(1) -> onResume(1) -> onStop(2) -> onDestroy(2)
按 Back鍵可以回到原本的 Activity。

onPause -> onStop -> onDestroy
如果程式中有直接呼叫 finish 函式來關閉 Activity的話, 系統會暫停(Pause), 停止(Stop)然後銷毀(Destroy)。

onCreate -> onStart -> onResume
被回收掉的 Activity 一旦又重新被呼叫時,會像一般啟動一樣再次呼叫 Activity 的 onCreate 函式.



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